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Pokemon Go: die nächste Stufe des Zombies
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Video: Pokemon Go: die nächste Stufe des Zombies

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Anonim

Die Medien sind voller Schlagzeilen "Die Welt ist verrückt geworden mit Pokemon Go!" Es wird angenommen, dass alles andersherum war - zunächst begann die Hysterie, die dann im "Push-Push" -Modus die Idee "von einem Idioten kontrolliert werden" auf die Höhe der Welt trieb.

Je mehr Schlagzeilen in den Medien, desto mehr Nutzer, je mehr Nutzer, desto mehr Schlagzeilen in den Medien. Wenn man bedenkt, dass Google hinter dem Spiel steckt und einer seiner Bereiche gerade für vielversprechende Entwicklungen verantwortlich ist (die buchstäblich mit Gewalt auf den Markt gebracht werden müssen), ist diese Annahme nicht sinnlos.

Erinnern wir uns kurz an die Essenz von Pokemon GO: Irgendwo in der realen Welt wird auf der Karte ein Zeichen gesetzt, dass es ein virtuelles japanisches Analogon von Cheburashka gibt. Sie müssen ihn finden und fangen, dann müssen Sie ihn füttern und entwickeln, und an bestimmten Orten (die auch auf der echten Karte installiert sind) erscheinen Tausch- und Schlachtpunkte. Sie können auch Pokemon-Eier ausbrüten (fragen Sie nicht, was es ist. Tun Sie es einfach nicht). Es gibt zwei Neuerungen im Spiel: Erstens muss man mit den eigenen Beinen an den Ort gehen und nicht mit den Tasten auf der Tastatur, und zweitens sendet die Kamera des Smartphones ein Bild der realen Welt, auf der sich das Pokémon befindet überlagert. Durchbruch.

Dies ist keine Zombie-Apokalypse, das sind Leute, die um Mitternacht im Zentrum von New York nach einem Pokémon suchen:

Tatsächlich gibt es hier nichts besonders Neues. Das Herumlaufen mit eingeschaltetem Smartphone und Augmented Reality hat vor einigen Jahren für ein koreanisches Unternehmen, das sich selbst als Marktführer sieht, nicht geklappt (viele Dinge haben sie nicht geschafft, die dann den Markt in der Umsetzung von Konkurrenten erobert haben. Weil sie langweilig sind). Und Pokemon sind im Allgemeinen praktisch so alt wie die Russische Föderation. Aber es ist überraschend, dass Pokémon jetzt, wo junge Leute erklären müssen, wer Beavis und Butt-Head sind, immer noch junge Leute fesseln können, und nicht einmal japanische, sondern amerikanische (einschließlich australische) und europäische Zuschauer.

Es war jedoch ein Sprichwort, und ein Märchen stand bevor. Und das ist es: All diese Hysterie ist meiner Meinung nach nichts anderes als ein weiteres soziales Experiment zum Thema, wie man reale Prioritäten und das reale Weltbild im Kopf eines Menschen durch virtuelle ersetzt, um ihn zum Nein zu machen länger im virtuellen, aber im wirklichen Leben folgen Sie den Anweisungen eines anderen. Grob gesagt, wie man eine überschaubare menschliche Einheit bildet. Seit zehn Jahren arbeitet Google daran, und wie es aussieht, ist es schon ziemlich nah am Erfolg.

Siehe auch: Google - Total Control Technologies

Bewusstseinswandel

In letzter Zeit wurden viele Anstrengungen unternommen, um das reale System von Werten und Verhaltenseinschätzungen, das in der Kindheit festgelegt wird und das ganze Leben betreibt, durch virtuelle Spielregeln zu ersetzen, die sich beliebig ändern lassen.

Angefangen hat alles mit der massiven Verbreitung von Computerspielen, wo es für jedes Genre (und manchmal auch für ein eigenes Spiel) eigene Regeln für das Funktionieren der virtuellen Spielwelt und das Verhalten darin gab, sowie eine Reihe allgemeiner Regeln (zum Beispiel, dass es keinen Tod gibt, sondern ein System „wiederhergestellt“wird). Die Spieler schlossen sich in Gemeinschaften von Fans bestimmter Genres oder Spiele zusammen, und in ihnen begannen sie allmählich, den Regeln ihrer vertrauten virtuellen Welt zu folgen, und die einzigartigen Regeln der Gemeinschaft hatten wie immer Vorrang vor den allgemeinen Lebensregeln in der große Welt. Im Rahmen dieser Regeln muss man beispielsweise immer bereit sein, einem Drachen zu begegnen – doch woher kommt ein Drache in unserer Welt? Im Allgemeinen sind die erste Richtung virtuelle Welten mit ihren vereinfachten Regelwerken, die sich allmählich in die reale Welt ausbreiten.

Gleichzeitig ging der umgekehrte Prozess vor sich – die Erstellung von Spielsystemen und virtuellen Regelwerken direkt in der realen Welt. Hier denkt man zuerst an Flashmobs und Quests, die ihre eigenen virtuellen Welten und ihre eigenen vereinfachten virtuellen Regeln erschaffen, die in der realen Welt befolgt werden müssen.

Im Prinzip stellen die guten alten Sekten auch eine Reihe anderer Regeln dar, aber da reden wir von Lebenswerten, die einheitlich, universell und ein Leben lang halten. In der virtuellen Welt passiert das nicht: Eine Quest oder ein Flashmob führt nur für die Dauer eigene Regeln ein, nach seinem Ende verschwindet die Magie und Sie müssen zu einem langweiligen Alltagsleben zurückkehren. Das gleiche gilt für Computerspiele, bei denen der Spieler beim Wechsel von einem Spiel zum anderen gezwungen ist, sein Verhaltensmodell komplett neu aufzubauen - d.h. er gewöhnt sich daran, dass es viele Welten gibt, und sein Verhalten kann und soll beliebig umgebaut werden.

Es ist nicht bekannt, wann dieser Prozess bemerkt und in eine kontrollierte Phase überführt wurde, aber jetzt ist er drin.

Pokemon Go ist eine neue Phase, in der ein virtuelles System mit seinen eigenen Verhaltensregeln in die reale Welt überschwappt und diesen Regeln Vorrang vor den Regeln der realen Welt eingeräumt wurde. Menschen, die auf Smartphones starren, werden von Autos überfahren und verursachen Unfälle, weil virtuelle Regeln für sie eine höhere Priorität haben. Der bereits bekannte Witz darüber, wie die Gopniks in einer ruhigen Ecke einen Punkt geschaffen und diejenigen beraubt haben, die sich ihm näherten - aus derselben Oper. Fasziniert von virtuellen Regeln beginnt eine Person, die Regeln der realen Welt zu ignorieren, einschließlich derer, die sie vor Gefahren schützen könnten. Pokémon-Jäger durchstreifen Parks und Müllcontainer, versuchen, in die Häuser anderer Leute und sogar in Polizeistationen einzubrechen. Denn in der virtuellen Welt ist es möglich und ihre Regeln haben Vorrang vor den Regeln der realen Welt. Und es ist nicht lustig.

Sieg der Virtualität über die Realität

Jeder jagt Pokémon. Jemand wurde aus dem Museum geschmissen, jemand war von der Suche hinter dem Steuer so mitgerissen, dass er gegen einen Baum krachte, jemand sank zu sehr in ein Smartphone und er wurde von einem Auto angefahren - na ja, wenn sonst Manifestationen von Dummheit in waren Öffentlichkeit als normales Verhalten angesehen?

Die Macher des Spiels präsentieren seine Hauptvorteile als in der realen Welt liegend: körperliche Aktivität durch die Tatsache, dass man Pokemon mit den Füßen jagen muss, die Möglichkeit der physischen Kommunikation an den "Sammelstellen" usw. In Wirklichkeit sieht dieses Argument so aus: "Ist schon okay, virtueller Unsinn ist sogar in der realen Welt nützlich für dich, verstehst du!"

Weltwahn
Weltwahn

Der Sieg der virtuellen Werte über die Realitäten verschärft das Problem, das der Autor erst bei recht Offline-Quests in der realen Welt zu seiner Überraschung bemerkte. In der Quest laufen alle um das als "Punkt 6" gekennzeichnete Denkmal herum, aber es interessiert niemanden wirklich, um welche Art von Denkmal es sich handelt. Es ist nur ein Punkt auf der Karte ohne symbolische Bedeutung. Ich fand einen Punkt, machte ein Foto, ging weiter.

Daher überraschen jetzt die Bemerkungen "Dies ist eigentlich ein Friedhof, und dies ist eine Kirche, das sind wichtige Dinge im Leben der Menschen" die Pokémon-Jäger aufrichtig: Wie wichtig sind sie? Wichtig ist, dass das Pokémon dort ist, unter dem Kronleuchter. Und der Friedhof - na ja, der Friedhof, na und? Echte Werte, Wahrzeichen und Verbundenheit (Skrepa ist, wenn alle Mitglieder der Gesellschaft wissen, was ein Friedhof ist, was es gibt und warum die Menschen dort traurig sind. Und sie sympathisieren miteinander.) Wurden zuerst diskreditiert, aber jetzt werden sie einfach ignoriert. Welcher Abraham Lincoln? Gestern hatten wir hier in Ingress ein Portal, heute einen Pokémon-Austauschpunkt.

Und ein und dieselbe Person wird sich nicht einmal daran erinnern, dass hier zum Beispiel ein Denkmal für die Opfer steht, sondern auch, dass es hier ein Portal gab. Die Regeln haben sich geändert, die Gehirne wurden gelöscht und für ein neues Spiel neu geladen.

Ist es gut für jemanden?

Natürlich gut. Die Fähigkeit, die Massen zu beherrschen, wird heute auf dem Markt hoch geschätzt.

Man kann sich gar nicht vorstellen, wie weit sich der Fan von Möglichkeiten den Autoren einer Anwendung eröffnet, die gleichzeitig GPS, Smartphone-Kamera, mobiles Internet und andere Subsysteme nutzt und gleichzeitig den Nutzer selbst zum fröhlichen Stampfen bringen kann wo immer diese Anwendung benötigt.

Der kleinste und am wenigsten interessante Bereich ist die Monetarisierung. Von Spielern kann viel Geld abgezogen werden, insbesondere von Spielern, die in Gemeinschaften zusammengeschlossen sind und sich gegenseitig erklären, dass "nun, das ist in Ordnung". Du willst nicht 10 km laufen? Dollar. Wenn Sie das Ei schneller schlüpfen möchten - noch ein Dollar. Möchten Sie bezahlen? Nun, sitzen Sie da wie ein Narr. Die Besitzer von bezahlten gezogenen Panzern werden Sie nicht lügen lassen.

Wenn Sie die Möglichkeit haben, Spieler mit Hilfe von virtuellen (also a priori kostenlosen) Beacons an bestimmte reale Orte zu führen, ist es eine Sünde, diese nicht zu verwenden! In Pokemon können Sie (gegen eine geringe Gebühr) die Versammlung von Spielern in einem bestimmten Restaurant markieren: Zahlen Sie uns ein wenig, und wir werden Sie in der Institution einholen, die etwas von Ihnen kaufen wird. Die ersten, die sich beeilen, werden Vorteile haben, aber wenn dann alle für die Platzierung von Beacons bezahlen, führen neue Infusionen zu nichts - es wird keine Spieler mehr geben. Aber eine Weigerung führt zu schweren Verlusten. Generell gilt, wie bei Drogen, Rauchen oder Suchmaschinenoptimierung: Die erste Dosis ist kostenlos, und dann muss man immer mehr Ressourcen aufwenden, um auf dem gleichen Niveau zu bleiben.

Und eine kleine Verschwörung

Wohin können wir in unseren schwierigen Zeiten ohne Verschwörungstheorien gehen? Der Beginn der Verbreitung des Spiels war mit einem Skandal verbunden: Es stellte sich heraus, dass die Version für iOS vollen Zugriff auf ein Google-Konto erfordert. Dies wurde jedoch schnell durch einen technischen Fehler erklärt und bei der Erneuerung der von ihnen abgesenkten Rechte – d.h. von dieser Seite gibt es keine Bedrohung mehr. Das ist schade.

Die wichtigsten Verschwörungstheorien der Verschwörungstheoretiker der alten Schule (die vor der technologischen Revolution Spione spielten) basieren darauf, dass man an der richtigen Stelle ein Ende setzen kann und naive Spieler die Kameras ihrer Smartphones darauf richten. Und dann, im Zeitalter des mobilen Internets, ist es eine Frage der Technik. Sie sehen Soldaten, die in den Eingeweiden von Raketensilos und zentralen Posten von Atom-U-Booten nach Pokémon suchen. Tatsächlich schrieben Benutzer schnell gefälschte Nachrichten, dass in Saratov ein Pokémon-Jäger in einer Militäreinrichtung festgehalten wurde, und veröffentlichten sie im Internet, nur um zu trollen. Auf der anderen Seite gibt es Grund zur Befürchtung, dass etwas dumm falsch fotografiert wird, aber was soll ich sagen, wenn der Präsident von Israel Pokemon in seinem Büro fängt?

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Sogar unser Staat beschäftigt sich plötzlich mit Geheimhaltungsproblemen bei der Jagd nach Pokémon. Nikolai Nikiforov deutete auf die mögliche Beteiligung der Sonderdienste an dem Spiel hin, und ein anonymer FSB-Veteran entwickelte diese Idee in einem Interview mit einer Nachrichtenagentur: Sie sagen, wie sollen Beamte dieses Spiel am Arbeitsplatz spielen, und da kommt etwas schief? die Kamera? Und manchmal reicht das GPS-Signal.

Hier würde ich gerne ein bisschen spielen, aber es stellt sich schlecht heraus. Tatsache ist, dass, selbst wenn wir die Version mit vollem Zugriff auf das Gerät ausschließen, der einfache Abgleich der Gerätekennung und der Benutzerkennung (die beispielsweise bei der Marine oder den russischen Luft- und Raumfahrtstreitkräften dient) bereits sehr viel Nützliches bietet Information. Der gleichzeitige Zugriff auf Kamera und GPS ist eine Fundgrube an Informationen.

Die Information, dass der Gründer von Niantic zu Beginn seiner Karriere für die US-Regierung im Bereich diplomatische Beziehungen (in Washington, Myanmar und Indonesien) arbeitete, dann bei Keyhole Inc (deren Produkt nach dem Kauf als Google Earth bekannt wurde), die mit Zuschüssen arbeitete, fügt dem Feuer Brennstoff hinzu CIA-Entwicklungsfonds. Und dann wechselte er in die strategische Abteilung von Google, deren aktive Zusammenarbeit mit den US-Behörden in strategischen Bereichen längst kein Geheimnis mehr ist.

Aber während das Spiel gegen die USA gespielt wird, können russische Verschwörungstheoretiker friedlich schlafen. Darüber hinaus ist die oben geäußerte Verschwörungstheorie, wenn es sich um ein Ziel handelt, zumindest vorerst zweitrangig. In Zukunft kann es für einzelne Spieler verwendet werden ("Suche das Pokémon im Safe deines Vaters!"). Jetzt testen und feilen wir an verschiedenen Optionen: Wie man riesige Massen von etwas ungenügend wahrnehmbaren Realitätsnutzern dazu bringt, virtuelle Einfügungen in die reale Welt zu jagen und deren reale Eigenschaften völlig zu ignorieren.

Hauptaufprallrichtung

Flashmobs, Quests, Geotargeting, Google, Mixed Reality … was ist gemeinsam? Generell gilt, wie bereits oben erwähnt, dass Menschen immer wieder an der Technik feilen: wie man ein virtuelles (und leicht ersetzbares) Wertesystem in seinen Kopf einführt und ihn dann zu bestimmten Handlungen in der realen Welt zwingt. Von einer Kommandozentrale wird den Leuten gesagt, dass es "schön wäre, dorthin zu gehen und das zu tun".

Pokemon Go ist in dieser Hinsicht ein neuer Schritt, da sie den Prozess erheblich vereinfachen. Flashmobs mussten im Vorfeld arrangiert und mit viel Aufwand motiviert werden, im Einzelfall Motivation im Kopf zu erarbeiten und umzusetzen. Questregeln werden in der Regel im Voraus festgelegt. Jetzt gibt es eine ganze Plattform, mit der Sie eine Orkherde viele, viele Male am richtigen Ort innerhalb derselben Spielregeln einholen können.

Dabei ist es absolut unwichtig, was als nächstes mit Pokemon Go passiert. Technologien wurden erfolgreich getestet, Methoden zur Beeinflussung des Gehirns getestet, technische Mittel getestet, Kontroll- und Koordinationsschemata festgelegt. Wer weiß, vielleicht, wenn der Kiewer Maidan ein Jahr später passiert, die Punkte "Janukowitsch ist hier! Umgeben Sie ihn, lassen Sie ihn nicht gehen!" … Und dann - überall. Ein harmloses Spiel kann jederzeit in eine Plattform für alles verwandelt werden.

Aber das Schöne an Pokemon Go ist, dass alles gleichzeitig da ist. Es kann ein albernes Spiel sein, ein System zur Monetarisierung virtueller Figuren mit echtem Geld, eine Plattform für Aktionen des zivilen Ungehorsams und ein Crowd-Verhaltensmanagementsystem mit der Einführung virtueller Spielregeln für reale Aktionen. Übrigens auch mit der Möglichkeit der kommerziellen Nutzung. Aber obwohl dies nur ein Spiel ist, werden alle Verbote und Einschränkungen extrem dumm aussehen und dann sind sie nutzlos. Multifaktorialismus ist der Schlüssel zum Erfolg.

Abschließend möchte ich mich von Staaten, globalen Verschwörungstheorien und Methoden der Manipulation menschlichen Verhaltens entfernen. Und zurück zum Individuum und den Bedrohungen, die all diese Innovationen für ihn persönlich darstellen. Pokémon, virtuelle Gemeinschaften und virtuelles Leben haben in Japan bereits zu einer verheerenden demografischen Katastrophe geführt. Und das ist erst der Anfang.

In Strugatskys Buch "Predatory Things of the Century" gibt es eine solche Droge - erkrankt. Dies ist ein Neurostimulator, dessen Essenz darin besteht, dass er die Fantasie anregt und es einer Person ermöglicht, in sich eine helle, saftige Innenwelt voller großartiger Abenteuer, interessanter Ereignisse und erstaunlicher Gefühle zu schaffen.

Die Welt ist so hell, dass das Leben in der realen Welt einfach langweilig war. Das war die Gefahr für die Menschheit: Ein Mensch verlor jedes Interesse am äußeren Leben und träumte nur von einem: wie man schnell wieder in die helle virtuelle Welt seiner Träume und Fantasien eintaucht. Mit einem natürlichen Ende: Tod durch Erschöpfung, da die virtuelle Welt nicht in der Lage ist, die realen physischen Bedürfnisse des Körpers zu befriedigen, und der Mensch wurde gelangweilt, sie zu befriedigen - er wollte keine Zeit mit Essen oder Schlafen verschwenden.

Zu Zeiten der Strugatskys gab es keine Augmented-Reality-Smartphones, also glaubten sie, die einzige virtuelle Realität käme von innen. Jetzt sehen wir, dass es von außen kommen kann in Form einer Welt, die bereits fertig und von Profis gebaut ist. Im Übrigen formulierten sie sowohl die Gefahr als auch die möglichen Folgen furchtbar richtig.

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