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Zum Einfluss moderner Computerspiele: Kindern nicht das Töten beibringen
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Anonim

Der pensionierte Oberstleutnant David Grossman hat zusammen mit Gloria de Gaetano ein Buch mit dem Titel "Teach our children to kill" verfasst. Wir werden eine Kampagne gegen Gewalt im Fernsehen, in Filmen und Computerspielen ausrufen." Nachdem er den Oberst auf der von der New Jersey Psychological Association gesponserten Konferenz "Shock Violence" sprechen hören, interviewten ihn wöchentliche Reporter von Air.

- Beginnen wir mit Ihrem Buch mit einem ziemlich provokanten Titel - "Teach our children to kill". Bitte erzählen Sie uns ein wenig darüber und was Sie dazu bewogen hat.

- Um dies zu tun, müssen Sie sich zuerst an mein erstes Buch erinnern. Es ging darum, das Töten psychologisch akzeptabler zu machen … natürlich nicht für alle, aber für das Militär. Am Ende gab es ein kleines Kapitel, in dem es hieß, dass die Techniken, die in der Armee zur Ausbildung von Soldaten verwendet wurden, jetzt ohne Einschränkungen für das Kinderpublikum nachgeahmt werden. Das hat damals sehr, sehr großes Interesse geweckt. Das Buch wurde weltweit als Lehrbuch verwendet: in Strafverfolgungsbehörden, in der Armee und in Friedenssicherungsprogrammen.

Nun, dann habe ich mich zurückgezogen und bin nach Hause zurückgekehrt. Das war im Februar 1998. Und im März desselben Jahres eröffneten in unserer Stadt zwei Jungen im Alter von 11 und 13 Jahren das Feuer und töteten 15 Menschen. Und dann machte ich gerade eine Ausbildung in einer Gruppe von Psychiatern und wurde gebeten, an der Vernehmung von Lehrern teilzunehmen. Sozusagen dicht auf den Fersen, nur 18 Stunden nachdem sie im Epizentrum des schlimmsten Schulmassakers der amerikanischen Geschichte waren.

Dabei erkannte ich, dass Schweigen nicht mehr möglich war und sprach auf mehreren Konferenzen zum Thema Krieg und Frieden. Und dann schrieb er einen Artikel "Unseren Kindern wird das Töten beigebracht." Sie wurde überraschend gut aufgenommen. Dies zeigte, dass die Leute offen sind, dieses Thema zu diskutieren.

Also habe ich ein neues Buch konzipiert, indem ich Gloria de Gaetano, eine der führenden Experten auf diesem Gebiet, als Co-Autorin engagierte. Ein Jahr später, als das Massaker an der Littleton High School stattfand, war das Buch fertig.

- Das erste Kapitel Ihres Buches macht deutlich, dass jede ernsthafte medizinische und andere Forschung der letzten 25 Jahre einen engen Zusammenhang zwischen der Aufdeckung von Gewalt in den Medien und der Zunahme von Gewalt in der Gesellschaft aufzeigt. Können Sie uns mehr darüber erzählen?

- Es ist wichtig, hier zu betonen, dass es sich um VISUELLE Bilder handelt. Schließlich wird die schriftliche Sprache eines Kindes unter 8 Jahren nicht vollständig wahrgenommen, sie wird sozusagen durch die Vernunft herausgefiltert. Mündliche Sprache wird nach 4 Jahren wirklich wahrgenommen, und davor filtert die Großhirnrinde Informationen, bevor sie das Zentrum erreicht, das die Emotionen steuert. Aber wir reden über VISUELLE Gewaltbilder! Ihr Kind kann schon nach anderthalb Jahren wahrnehmen: das Gesehene wahrnehmen und nachzuahmen beginnen!Das heißt, mit anderthalb Jahren dringen aggressive visuelle Bilder, egal wo sie erscheinen - auf einem Fernsehbildschirm, in einem Film oder in Computerspielen - durch die Sehorgane in das Gehirn und gelangen direkt in das emotionale Zentrum.

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Die Zusammensetzung der Forschungsgruppen ist erstaunlich. Am Ende des Buches listen wir die Entdeckungen in diesem Bereich in chronologischer Reihenfolge auf. Dieses Problem wurde von der American Medical Association (AMA), der American Psychological Association, dem National Institute of Mental Health usw. usw. Es gibt eine umfangreiche Studie der UNESCO. Und letzte Woche habe ich Materialien des Internationalen Komitees vom Roten Kreuz besorgt, die zeigen, dass der allgegenwärtige Gewaltkult - insbesondere die schrecklichen, barbarischen Methoden der modernen Kriegsführung - in direktem Zusammenhang mit der Gewaltpropaganda in den Medien steht. Eine Studie der UNESCO aus dem Jahr 1998 ergab außerdem, dass Gewalt in der Gesellschaft durch Gewalt in den Medien geschürt wird. Die gesammelten Beweise sind so überzeugend und so reichlich, dass eine Auseinandersetzung damit wie die Behauptung ist, dass Rauchen keinen Krebs verursacht. Es gibt jedoch schamlose Spezialisten, die meist von denselben Medien bezahlt werden, die die offensichtlichen Tatsachen leugnen. Bei der Abschlusssitzung einer Konferenz in New Jersey stand ein solcher Typ auf und sagte: „Man kann nicht beweisen, dass Gewalt auf dem Bildschirm zu erhöhter Gewalt in der Gesellschaft führt. Das ist nicht wahr, solche Beweise gibt es nicht!“

Lassen Sie mich daran erinnern, dass die Konferenz von der New Jersey Psychological Association ausgerichtet wurde, einem Zweig der American Psychological Association, deren Zentralrat 1992 beschloss, dass die Debatte zu diesem Thema beendet sei. Und 1999 äußerte sich der Verband noch deutlicher und sagte, dass die Leugnung der Auswirkungen von Bildschirmgewalt auf häusliche Gewalt so sei, als würde man das Gesetz der Schwerkraft leugnen.

Einfluss von Computerspielen

- Lassen Sie uns nun ein wenig über Computer-"Shooter" sprechen. Ich war schockiert, als ich aus Ihrem Buch erfuhr, dass die Computersimulationen, die vom US-Militär und den meisten Strafverfolgungsbehörden verwendet werden, praktisch nicht von einigen der populäreren Spiele zu unterscheiden sind.

- Hier müssen wir einen kleinen Ausflug in die Geschichte machen. Während des Zweiten Weltkriegs wurde plötzlich klar, dass die meisten unserer Soldaten nicht in der Lage waren, den Feind zu töten. Aufgrund von Mängeln in der militärischen Ausbildung nicht möglich. Tatsache ist, dass den Soldaten beigebracht wurde, auf bemalte Ziele zu schießen. Und an der Front gab es solche Ziele nicht, und ihr gesamtes Training ging den Bach runter. Sehr oft konnten viele Soldaten unter dem Einfluss von Angst, Stress und anderen Umständen ihre Waffen einfach nicht benutzen. Es wurde deutlich, dass den Soldaten die entsprechenden Fähigkeiten beigebracht werden mussten. Schließlich setzen wir den Piloten nicht sofort ins Flugzeug, nachdem er das Lehrbuch gelesen hat, und wir sagen nicht: "Flieg". Nein, wir werden ihn zuerst an speziellen Simulatoren trainieren lassen. Schon während des Zweiten Weltkriegs gab es viele Simulatoren, an denen Piloten lange Zeit Flugtechniken übten.

Dementsprechend entstand die Notwendigkeit, Simulatoren zu entwickeln, an denen Soldaten das Töten lernen würden. Anstelle traditioneller Zielscheiben mussten Silhouetten von menschlichen Figuren verwendet werden. Solche Simulatoren haben sich als äußerst effektiv erwiesen. Das Marine Corps erhielt eine Lizenz, um das Doom-Spiel als taktischen Simulator zu verwenden. Die Bodentruppen haben das "Super Nintendo" übernommen. Erinnern Sie sich, dass es so ein altes Spiel der Entenjagd gab? Wir haben die Plastikpistole durch ein M16-Sturmgewehr aus Plastik ersetzt, und statt Enten erscheinen Menschenfiguren auf dem Bildschirm.

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Mittlerweile haben wir weltweit mehrere Tausend dieser Simulatoren. Sie haben sich als wirksam erwiesen. In diesem Fall ist es unser Ziel, den Soldaten beizubringen, wie man auf eine Bedrohung richtig reagiert. Denn wenn sie kein Feuer eröffnen können, geraten sie in Panik, dann können schreckliche Dinge passieren. Gleiches gilt für Polizisten. Daher finde ich solche Schulungen sinnvoll. Da wir den Soldaten und Polizisten Waffen geben, müssen wir ihnen beibringen, wie man sie benutzt.

In dieser Frage herrscht jedoch keine Einigkeit in der Gesellschaft. Manche Menschen sind schockiert über die Mordproben, selbst wenn sie von Soldaten und Polizisten durchgeführt werden. Was können wir dann über den uneingeschränkten Zugang von Kindern zu solchen Simulatoren sagen? Das ist viel schlimmer!

Als der Fall McVeigh bearbeitet wurde, wurde ich als Experte in die Regierungskommission eingeladen. Die Verteidigung versuchte zu beweisen, dass es der Militärdienst und der Golfkrieg waren, die Timothy McVeigh zu einem Serienmörder gemacht haben. Tatsächlich war alles genau das Gegenteil. Nach Angaben des Bureau of Judicial Statistics gehen Kriegsveteranen viel seltener ins Gefängnis als Nicht-Veteranen gleichen Alters. Was nicht verwunderlich ist, denn sie haben ernsthafte innere Einschränkungen.

Mordsimulatoren

- Welche Art?

- Erstens setzen wir Erwachsene für solche Simulatoren ein. Zweitens ist die militärische Disziplin streng. Disziplin, die ein Teil von dir wird. Und hier werden den Kindern Mordsimulatoren gegeben! Wofür? Nur um ihnen beizubringen, wie man tötet und ihnen eine Leidenschaft für den Mord einflößt.

Zu beachten ist auch folgender Umstand: Fähigkeiten in einer Stresssituation werden automatisch reproduziert. Früher, als wir noch Revolver hatten, ging die Polizei zu Schießständen. Aus einem Revolver konnten sechs Schüsse gleichzeitig abgegeben werden. Da wir später ungern die verbrauchten Patronen vom Boden aufsammeln wollten, zogen wir die Trommel heraus, gossen sie in unsere Handfläche, steckten sie in unsere Taschen, luden den Revolver nach und schossen weiter. In einer echten Schießerei werden Sie das natürlich nicht tun - dafür ist keine Zeit. Aber kannst du dir das vorstellen? Und im wirklichen Leben stellte sich nach der Schießerei heraus, dass die Taschen der Polizisten voller verbrauchter Patronen waren! Und die Jungs hatten keine Ahnung, wie es passiert ist. Das Training fand nur zweimal im Jahr statt, und ein halbes Jahr später steckten die Bullen automatisch leere Patronen in die Taschen.

Aber Kinder, die aggressive Computerspiele spielen, schießen nicht zweimal im Jahr, sondern jeden Abend. Und sie töten jeden, der in ihr Blickfeld kommt, bis sie alle Ziele treffen oder alle Patronen freigeben. Wenn sie also im wirklichen Leben mit den Dreharbeiten beginnen, passiert dasselbe. In Pearl, Paducah und Jonesboro wollten alle jugendlichen Mörder zuerst eine Person töten. Aber sie konnten nicht aufhören! Sie erschossen jeden, der ihnen ins Auge fiel, bis sie das letzte Ziel trafen oder ihnen die Kugeln ausgingen! Dann fragte die Polizei sie: „Nun, okay, Sie haben den getötet, gegen den Sie einen Groll hatten. Und warum andere? Immerhin waren deine Freunde darunter!“Und die Kinder wussten nicht, was sie antworten sollten!

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Und wir wissen es. Ein Kind, das ein Ballerspiel spielt, unterscheidet sich nicht von einem Piloten, der einen Flugsimulator spielt: Alles, was in diesem Moment in es heruntergeladen wird, wird dann automatisch wiedergegeben. Wir bringen Kindern das Töten bei und verstärken den Mord mit einem Gefühl von Freude und Preisen! Außerdem bringen wir Ihnen bei, sich zu freuen und sich beim Anblick von realistisch dargestelltem Tod und menschlichem Leiden zu amüsieren. Die Verantwortungslosigkeit der Spielehersteller, Kinder mit Armee- und Polizeisimulatoren auszustatten, ist erschreckend. Es ist, als würde man jedem Kind ein Maschinengewehr oder eine Pistole geben. Aus psychologischer Sicht - kein Unterschied!

„Erinnern Sie sich an den sechsjährigen Mörder aus Flint, Michigan? Sie haben geschrieben, dass dieser Mord unnatürlich war …

- Ja. Der Wunsch zu töten taucht in vielen auf, aber im Laufe der Menschheitsgeschichte hat sich nur eine winzige Handvoll Menschen als fähig erwiesen. Für normale, gesunde Mitglieder der Gesellschaft ist Töten unnatürlich.

Nehmen wir an, ich bin ein Ranger. Aber mir wurde nicht sofort die M16 gegeben und in die Kategorie der Superkiller versetzt. Ich habe viele Jahre gebraucht, um mich vorzubereiten. Verstehst du? Es dauert Jahre, den Menschen das Töten beizubringen, ihnen die notwendigen Fähigkeiten und den Wunsch zu vermitteln, dies zu tun. Daher müssen wir angesichts von Kindermördern sehr schwierige Fragen beantworten. Weil es neu ist. NEUER AUFTRITT! In Jonesboro töteten Jungen im Alter von 11 und 13 Jahren 15 Menschen. Wenn diese Kinder 21 Jahre alt werden, werden sie entlassen. Niemand kann das aufhalten, denn unsere Gesetze sind nicht für Mörder dieses Alters ausgelegt.

Und jetzt auch ein Sechsjähriger. Sie dort in Michigan dachten, sie hätten sich gegen das Unerwartete abgesichert, indem sie das Alter der Strafmündigkeit auf 7 Jahre herabgesetzt haben. Sogar 7-Jährige, entschieden die Behörden von Michigan, sollten als Erwachsene dem Gesetz gegenüber zur Rechenschaft gezogen werden. Und dann nimm es und tauche als 6-jähriger Killer auf!

Nun, ein paar Tage nach der Schießerei in Flint holte ein Kind in Washington eine Waffe aus dem obersten Regal, lud sie selbst, ging auf die Straße und feuerte zwei Salven auf die wandelnden Kinder. Als die Polizei fragte, wo er gelernt habe, eine Waffe zu laden - sie dachten wahrscheinlich, sein Vater habe sich dumm gezeigt -, sagte der Junge unschuldig: "Ja, ich habe aus dem Fernsehen gelernt."

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Und wenn Sie zu dem Kind aus Flint zurückkehren … Als der Sheriff seinem Vater, der im Gefängnis saß, erzählte, was passiert war, antwortete er: „Wie ich hörte, ging mir ein Reif durch die Haut. Denn ich wusste sofort: Das ist mein Freund. Denn mein Freund, "er fügte hinzu, um den Effekt zu verstärken", liebte einfach sadistische Filme.

Sehen? Ziemlich wenig und schon verrückt nach der Gewalt in den Medien. Und er wurde verrückt, weil sein Vater da saß und die blutigen Szenen sah, sich freute, lachte und sich über Tod und menschliches Leid lustig machte. Normalerweise haben Kinder im Alter von 2, 3, 4 Jahren und sogar im Alter von 5-6 Jahren schreckliche Angst vor solchen Brillen. Aber wenn Sie sich anstrengen, können Sie sie im Alter von 6 Jahren dazu bringen, sich in Gewalt zu verlieben. Das ist der ganze Horror!

Reaktion auf Gewalt

Wahrscheinlich haben viele den Film "Schindlers Liste" gesehen. Und hoffentlich lachte keiner von ihnen beim Zuschauen. Aber als eine solche Vorführung für High-School-Studenten in den Vororten von Los Angeles arrangiert wurde, musste die Filmvorführung unterbrochen werden, weil die Kinder lachten und sich über das Geschehene lustig machten. Steven Spielberg selbst, schockiert von diesem Verhalten, kam vor ihnen zu Wort, aber sie lachten ihn auch aus! Vielleicht reagiert natürlich nur Kalifornien so. Vielleicht sind sie alle mit Grüßen da. Aber im Bundesstaat Arkansas, in Jonesboro, gab es etwas Ähnliches. Das Massaker ereignete sich in einer High School, und daneben, hinter der nächsten Tür, lernen Gymnasiasten - die älteren Geschwister von Kindern, die von Mördern durchlöchert wurden. Als sie also nach Aussage einer Lehrerin zu den Gymnasiasten kam und von der Tragödie erzählte - und sie hatten bereits die Schüsse gehört, die Krankenwagen gesehen - waren Gelächter und freudige Ausrufe zu hören.

Unseren Kindern wird beigebracht, den Tod eines anderen zu genießen, die Qual eines anderen. Wahrscheinlich wurde der Sechsjährige aus Lint schon unterrichtet. Ich wette, er hat auch aggressive Computerspiele gespielt!

- Ja, es wurde in den Nachrichten berichtet.

„Weißt du, warum ich bei den Spielen nicht gezögert habe?“Denn er feuerte nur einen Schuss ab und traf sofort die Schädelbasis. Aber das ist schwierig, es erfordert große Genauigkeit. Aber Computerspiele zu spielen ist ein großartiges Training. Viele von ihnen bieten übrigens spezielle Boni für Kopfschüsse. Vielleicht illustriert der Fall in Paducah meine Worte am besten. Ein 14-jähriger Teenager stahl einem Nachbarn eine Pistole des Kalibers.22. Davor hatte er noch nie geschossen, und nachdem er eine Pistole gestohlen hatte, schoss er einige Tage vor dem Mord mit einem Nachbarsjungen ein wenig davon. Und dann brachte er die Waffe in die Schule und feuerte 8 Schüsse ab.

Laut FBI gilt es für den durchschnittlichen Polizisten also als normal, wenn eine von 5 Kugeln das Ziel trifft. Und dieser Typ hat 8 Kugeln abgefeuert und nie verfehlt! 8 Kugeln - 8 Opfer. Davon treffen 5 auf den Kopf, die restlichen 3 - auf den Oberkörper. Ein erstaunliches Ergebnis! Und das ist kein Ranger im Ruhestand wie ich. Dies ist ein 14-jähriger Junge, der bis dahin keine Waffe in der Hand hielt! Woher hat er so eine unglaubliche, beispiellose Genauigkeit? Außerdem, wie alle Zeugen der Tragödie bemerkten, stand er wie angewurzelt da, feuerte direkt vor sich hin und wich weder nach rechts noch nach links aus. Es scheint, dass er methodisch, eines nach dem anderen, die Ziele traf, die vor ihm auf dem Bildschirm erschienen. Wie würde ich mein dreckiges Computerspiel spielen!

- Anscheinend sind Sie der Propaganda der Initiative gegen Gewalt nicht erlegen, deren Aktivisten behaupten, es gebe Kinder mit angeborener Grausamkeit. Und wenn sie rechtzeitig identifiziert werden, ist es leicht, die Kriminellen zu finden. In Virginia begannen sie sogar mit dem Bau von Gefängnissen "für Wachstum", erhöhten die Anzahl der Zellen im Voraus und rechneten mit der zukünftigen Zunahme der Zahl der Kriminellen aus dieser Bevölkerungsgruppe.

„Ich sage es so: Vielleicht ist ein winziger Prozentsatz der Bevölkerung wirklich anfällig für Grausamkeit. Ich behaupte das nicht, sondern gehe einfach davon aus. Aber dieser Prozentsatz sollte sich im Laufe der Zeit von Generation zu Generation nicht ändern. Angeborene Merkmale sind schließlich etwas Stabiles. Wie jede genetische Störung. Aber wenn Sie eine EXPLOSION von Gewalt sehen, ist es sinnvoll anzunehmen, dass ein neuer Faktor entstanden ist, der den natürlichen Lauf der Dinge beeinflusst. Und fragen Sie sich: „Was ist das für ein Faktor? Welche Variable hat die Konstante geändert?"

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Dass schwere Verbrechen in nur 15 Jahren um das 2- oder sogar 5-fache gestiegen sind, wurde überhaupt nicht beobachtet! Dies ist ein beispielloser Fall. Fragen Sie sich also unbedingt, welche neue Zutat in dem alten „Kompott“aufgetaucht ist. Und verstehen Sie, dass wir diese Zutat selbst hinzugefügt haben. Wir ziehen Killer auf, wir ziehen Soziopathen auf.

Als der Präsident von CBS nach dem Massaker von Littleton gefragt wurde, ob die Medien beteiligt seien, antwortete er: "Wenn jemand denkt, die Medien hätten damit nichts zu tun, dann ist er ein Vollidiot."

Sie wissen es also! Sie wissen, was sie tun und handeln immer noch mit Tod, Horror und zerstörerischen Ideen. Ein Haufen Leute wird dadurch bereichert und unsere gesamte Zivilisation ist bedroht. Erinnern wir uns an Maslows Bedürfnispyramide. Im Zentrum unserer Zivilisation steht das Bedürfnis nach Schutz und Sicherheit. Das Fundament wird führen - das ganze Gebäude wird einstürzen.

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